DOGEPY · 실제 게임 규칙
스도쿠 후보 메모와 중복 확인
숫자를 추측해 채우기보다 행·열·3×3 상자의 후보를 좁혀가세요. 빨간 중복 표시가 없다는 사실만으로 정답이 확정되지는 않습니다.
시작 전에 알아둘 규칙
- 9×9의 각 행·열·3×3 상자에 1~9가 한 번씩 들어갑니다.
- 처음 주어진 숫자는 수정할 수 없습니다.
- 쉬움·보통·어려움 퍼즐은 해답이 하나인 상태를 유지하며 생성합니다.
- 메모 모드의 작은 숫자는 후보이며 실제 입력 숫자가 아닙니다.
- 빈칸 없이 중복이 없는 판을 완성하면 승리합니다. 실수 횟수로 즉시 종료되는 방식은 아닙니다.
플레이 순서
- 난이도를 정하고 빈칸을 선택합니다.
- 해당 행·열·상자에 이미 있는 숫자를 후보에서 제외합니다.
- 메모로 후보를 표시하고 확정된 칸은 메모 모드를 끈 뒤 숫자를 입력합니다.
- 지우기나 되돌리기로 수정합니다. 키보드는 1~9 입력, 방향키 선택, Delete·Backspace·0 지우기를 지원합니다.
한 수씩 살펴보는 플레이 사례
- 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 ?
- 이 행의 남은 숫자 = 9
- 열·3×3 상자 확인 → 9 입력
마지막 한 칸부터 찾기
한 행에 1·2·3·4·5·6·7·8이 있고 마지막 칸만 비어 있다면 남은 숫자는 9입니다. 그 칸의 열과 상자도 확인한 뒤 입력합니다. 충돌이 보이면 앞서 넣은 숫자부터 되짚어야 합니다.
한 칸의 후보가 2·7일 때 같은 열의 다른 확정칸에 7이 들어가면 그 칸은 2가 됩니다. 메모는 직접 관리하는 후보이므로 새 숫자를 넣은 뒤 주변 메모도 다시 확인하세요.
빨간 표시가 말해주는 범위
중복 검사는 현재 행·열·상자에 같은 숫자가 겹치는지 보여줍니다. 아직 중복되지 않는 잘못된 추측까지 정답과 대조해 알려주는 기능은 아닙니다.
막혔다면 후보가 가장 적은 칸이나 특정 숫자가 들어갈 자리가 하나뿐인 상자를 찾으세요. 새 게임이나 난이도 변경은 현재 판을 새로 생성하므로 계속 풀 생각이라면 누르기 전에 확인하세요.
규칙 확인: 2026-10-23 · 도게피의 현재 구현 기준이며, 다른 서비스나 지역 규칙과 다를 수 있습니다.
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