DOGEPY · 실제 게임 규칙
테트리스 모드·홀드·점수 가이드
한 번의 화려한 4줄보다 빈 구멍을 남기지 않는 배치가 생존의 기본입니다. 마라톤, 40줄 스프린트와 친구 대전의 목표를 구분해 연습하세요.
시작 전에 알아둘 규칙
- 보이는 판은 10×20이며 일곱 종류의 블록이 묶음 단위로 섞여 나옵니다.
- 가로 한 줄을 빈칸 없이 채우면 지워집니다.
- 마라톤은 점수, 스프린트는 40줄 완성까지의 시간을 겨룹니다.
- 홀드는 블록을 보관·교체하며 한 블록이 고정되기 전 한 번만 가능합니다.
- 대전은 2·3·4줄 제거 시 기본 1·2·4줄 공격을 만들고 대기 공격부터 상쇄합니다. 위쪽이 막히면 패배합니다.
플레이 순서
- 마라톤·스프린트 또는 친구 대전을 고릅니다.
- 좌우 방향키로 이동하고 ↑/X로 오른쪽, Z로 왼쪽 회전합니다.
- ↓는 빠른 낙하, Space는 즉시 낙하, C/Shift는 홀드입니다. 모바일은 같은 기능의 화면 버튼을 사용합니다.
- 착지 미리보기와 다음 블록을 확인한 뒤 고정합니다. 싱글에서 P로 잠시 멈출 수 있습니다.
한 수씩 살펴보는 플레이 사례
- 레벨 2 · 2줄 제거 → 300 × 2 = 600점
- 3줄 제거 공격 2 − 대기 1 = 상대에게 1줄
- 홀드 → 다음 고정 전까지 다시 홀드 불가
점수 계산 예시
기본 줄 점수는 1줄 100, 2줄 300, 3줄 500, 4줄 800에 현재 레벨을 곱합니다. 레벨 2에서 보너스 없이 2줄을 지우면 600점입니다. 직접 한 칸 빠르게 내리면 1점, 즉시 낙하는 이동 칸당 2점을 별도로 더합니다.
연속으로 줄을 지우면 첫 제거 다음부터 콤보 보너스가 붙습니다. 4줄 제거 뒤 다른 1~3줄 제거 없이 다시 4줄을 지우면 기본 점수에 1.5배가 붙습니다. T스핀 별도 판정·가산은 없습니다. 10줄마다 레벨이 오르고 최대 20입니다.
대전에서 공격보다 먼저 볼 것
기본 2줄 공격을 만드는 3줄 제거를 했는데 대기 공격이 1줄이라면 1줄을 상쇄하고 나머지 1줄만 보냅니다. 콤보와 연속 4줄은 추가 공격에 영향을 줍니다.
줄을 지우지 못하고 블록이 고정되면 대기 방해 줄이 한 번에 최대 8줄 올라옵니다. I 블록만 기다리다 판을 높이기보다, 구멍을 줄이며 당장 지울 줄을 마련하세요. 홀드는 나쁜 배치를 미루는 수단이지 무제한 교체가 아닙니다.
규칙 확인: 2026-10-23 · 도게피의 현재 구현 기준이며, 다른 서비스나 지역 규칙과 다를 수 있습니다.
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