DOGEPY · 실제 게임 규칙
윷놀이 지름길·업기·잡기 가이드
말 네 개를 모두 완주시키는 게임입니다. 지름길은 모서리를 지나가는 순간이 아니라 그곳에 멈춘 다음 이동에서 적용됩니다.
시작 전에 알아둘 규칙
- 도·개·걸·윷·모는 각각 1·2·3·4·5칸입니다.
- 윷이나 모가 나오면 이동 후 다시 던집니다. 상대 말을 잡아도 다시 던집니다.
- 지름길 분기점에 멈췄다면 다음 전진 이동에서 자동으로 지름길로 들어갑니다.
- 빽도는 한 칸 뒤로 갑니다. 대기 위치와 첫 칸에서는 제자리이며 완주한 말은 돌아오지 않습니다.
- 말 네 개가 모두 완주하면 승리합니다. 도착까지 남은 수보다 크게 나와도 완주합니다.
플레이 순서
- 윷을 던지고 결과를 확인한 뒤 이동할 말을 선택합니다.
- 대기 중인 말을 출발시키거나 이미 판에 있는 말을 이동합니다.
- 상대가 있는 도착점이면 그곳의 상대 말을 대기로 돌려보냅니다.
- 싱글에서는 같은 편 말을 만났을 때 업기 여부를 선택합니다. 묶인 말은 함께 움직이므로 잡힐 위험도 함께 계산하세요.
한 수씩 살펴보는 플레이 사례
- 모서리 5에서 개 → 대각선 두 칸
- 외곽 4에서 개 → 외곽 6
- 윷 또는 잡기 → 이동 후 다시 던지기
모서리에 멈추기와 지나치기
출발 후 5칸째인 오른쪽 위 모서리에 멈춘 말이 다음에 개를 받으면 대각선으로 두 칸 갑니다. 반면 4칸 위치에서 개로 모서리를 지나가면 외곽 6칸 위치에 멈춥니다. 이동 도중에 지름길로 꺾는 규칙은 아닙니다.
중앙도 진입 경로와 멈춤 여부에 따라 다음 길이 정해집니다. 화면의 도착 미리보기를 확인해 단순히 직선 거리만으로 목적지를 추측하지 마세요.
업으면 빠르지만 잡히면 함께 돌아갑니다
같은 위치에서 묶인 말 두 개는 한 번의 결과로 함께 전진합니다. 하지만 상대가 정확히 그곳에 도착하면 둘 다 대기로 돌아갑니다. 온라인에서는 같은 위치의 말이 겹쳐 보이더라도 선택한 한 말씩 이동하며, 싱글의 업기 선택 기능은 적용되지 않습니다.
윷으로 상대를 잡았더라도 추가 던지기 두 번을 쌓는 방식이 아니라 다시 한 번 던지는 차례를 얻습니다. 멀리 간 말을 보호할지 잡기로 흐름을 이어갈지 상대와의 거리를 함께 보세요.
규칙 확인: 2026-10-23 · 도게피의 현재 구현 기준이며, 다른 서비스나 지역 규칙과 다를 수 있습니다.
게임으로 돌아가 연습하기 →